Mostrando entradas con la etiqueta Paradigma. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Paradigma. Mostrar todas las entradas

lunes, 19 de abril de 2010

Paradigmas y estilos de interacción

Se define a un paradigma como cualquier modelo o patrón que se puede seguir, además de esto un estilo de interacción se puede definir como la manera en como podemos manipular, usar o tener algún contacto con una entidad o con otro objeto. Dentro de esto se encuentra la manera en como se utiliza la computadora y cuales han sido los modelos propuestos para ejemplificar algunos de estos paradigmas se tienen las siguientes situaciones:

A) Un cliente de un banco que consulta saldos y realiza transferencias vía telefónica
• En este caso se le considerara a la computadora como autómata, debido a que se sigue una secuencia de pasos y es útil para una interfaz de voz.
• La secuencia de pasos a seguir sería pedirle el numero de cuenta o tarjeta, alguna manera da asegurar que es el cliente(puede ser a través de una pregunta secreta o por medio de un reconocedor de voz), se escoge alguna opción de un menú, si es en el caso de consultar el saldo, el sistema consultara la base de datos y le dirá cual es su saldo, en caso de querer realizar una transferencia, se le pedirá el otro numero de cuenta o tarjeta y se procederá a verificar si es que esa cuenta existe.

B) Una visita guiada a un museo de arte utilizando un dispositivo móvil
• En este caso se considera a la computadora como medio de expresión. Debido a la cantidad de información que debe de almacenar, sobre los cuadros, como lo son el tamaño y el estilo o escuela al que pertenecen.
• En el menú se accede a la sala en la que nos encontramos, de ahí se procederá a escoger dentro del dispositivo el cuadro que estamos viendo para saber cual es su información y tal vez que representa.

C) Un equipo de desarrollo de software que se reúne semanalmente para discutir aspectos técnicos, revisar código y evaluar interfaces de usuario.
• En este caso se considera a la computadora como lugar de reunión debido a que un equipo se reúne dentro de un mismo espacio, compartiendo la computadora y las herramientas con las que cuenta el sistema.
• Se abre la sesión anterior, se discuten los objetivos que quedaron pendientes, se añaden anotaciones y que se podría mejorar y la nueva lluvia de ideas se lleva un registro y manipulación de objetos, después de terminada la sesión se guarda para la siguiente reunión.